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    棋牌游戏算法-四國軍棋棋理(一)

    2020-08-26 14:52

    四國軍棋棋理(一)

    第一則:連壓雷下,小而有用;旅貼旗旁,大卻不當。

    附:旅長在一般情況下是不會成為盤面的令子的,看家白費。

    二則:師長炸彈,傻等司令;臨旗不拔,多生事端。

    附:師長后跟炸彈進攻有顧忌是眾所周知的,防守時師長跟有假炸足以。

    第三則:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏難防。

    附:現在基地很多棋手擺三角雷我并不贊同。三角雷只適合對付那些不珍惜工兵而有行棋膽小的選手。

    第四則:兵連兵者,知兵貴神速;將隔將者,稱陣法森嚴。

    第五則:八弱堆前,十局九輸;四強歸邊,一戰而勝。

    附:布陣時,前三排不可全放小子,大子集中一側時,力求速戰速決。

    第六則:工兵破炸,非十拿九穩者,不為;旅長扮炸,若百有一似者,可行。

    附:我認為沒有百分之二百的把握,不要用工兵飛炸,容易暴露大子。

    第七則:弱子亂撞者,真龍將出;強子連損者,假蛋叢生。

    附:總用小子試探,那么大子就快露面了,損失了幾個大子,那么他就會頻繁的制造假炸彈。

    第八則:兵飛兵,力弱欲和;將對將,子強爭勝。

    第九則:必勝之勢,當防敵工兵狡詐;已敗之局,豈懼它地雷堅固。

    附:很多時候眼看要贏的棋,敵方雙飛或類似雙飛的必應步讓你功虧一簣,一定是刻骨銘心的惱火。被動挨打的時候,何不傾力一搏,也許奇跡就會出現,千萬別坐以待斃呀。

    第十則:師三戰自生令相,欺軍占樞;軍三避而成炸身,逼令讓道。

    附:開局階段,不止師長,任何子連吃三個子都會帶有司令相,當然強攻對方陣地吃子除外,吃道上(通常指九宮要道)的,而占有利位置。

    第十一則:令動跟炸,追上者稀;炸出侯令,會到者眾。

    第十二則:攻缺令者,先運軍,再運師,末運令;滅無炸方,重用令,間用兵,不用炸。

    附:進攻沒炸彈那家,就從大到小輪番擼就行了,別慣他臭毛病!

    第十三則:暗兵探雷,緩殺亦可;明炸轟城,急攻莫停。

    附:當你用暗兵刺探了敵軍旗角下側那個位置(我們稱之為命門)不是雷,在進攻敵方的話,我想敵方會有所顧忌,有所準備。當你炸彈都投入到進攻了,如果停下來,敵方就會知道你的大小子力分布,不利于防守的。

    第十四則:攔子莫移,只忠其守;棄子不顧,以殉其職。

    附:當對家陷入危機時,需要的往往不是你的大子,而是時間和步數,你任何一個子都可以干擾迷惑敵方,從而為對家布防贏得時間。

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